"هَمستر کامبت" ادعا میکند که سومین برنامه سریعالسیر تاریخ است که به ۱۵۰ میلیون کاربر رسیده است. در اینجا آنچه باید درباره این بازی ویروسی مبتنی بر تلگرام بدانید، آمده است.
خبر:
در دنیای فناوری، رسیدن به ۱۵۰ میلیون کاربر یک دستاورد منحصر به فرد است. تنها موفقترین پلتفرمها به این مرحله میرسند و به همین دلیل، صعود بازی "هَمستر کامبت" یکی از جذابترین داستانهای سال ۲۰۲۴ است.
بازی "پوکمون گو"، یک بازی موبایل واقعیت افزوده که در سال ۲۰۱۶ منتشر شد، ۳۳ روز زمان برد تا به ۱۵۰ میلیون کاربر برسد. این رکورد تا تابستان ۲۰۲۳ دست نخورده باقی ماند تا اینکه "Threads"، رقیب اینستاگرام برای X، توانست این تعداد کاربر را در تنها شش روز جذب کند.
"Threads" استانداردی بسیار بالا را تعیین کرد، اما بازی "هَمستر کامبت" که به تازگی راهاندازی شده، ادعا میکند که سومین برنامه سریعالسیر تاریخ است که به ۱۵۰ میلیون کاربر دست یافته است.
رشد چشمگیر بازیهای مبتنی بر تلگرام
سباستین بورگت، همبنیانگذار متاورس "The Sandbox"، به کوینتلگراف میگوید که رشد سریع بازیهای مبتنی بر تلگرام گواهی بر سرعت نوآوری است و بازیهایی مانند "هَمستر کامبت" روشهای جدیدی برای بازیهای "بازی برای کسب درآمد" (Play-to-Earn) ابداع کردهاند.
رکورد جهانی گینس در یوتیوب؟
مکانیکهای درون بازی "هَمستر کامبت" به طور ذاتی با محتوای یوتیوب و پلتفرمهای اجتماعی آن مرتبط است. به همین دلیل، صفحه یوتیوب آن به تنهایی در تعداد مشترکان از آقای بیست، کانالی که بیشترین مشترکین جهانی را دارد، پیشی گرفته است.
کوینتلگراف فهمیده است که تیم "هَمستر کامبت" برای ثبت رکورد جهانی گینس به عنوان اولین کانال یوتیوب که در یک هفته بیش از ۱۰ میلیون مشترک کسب کرده (شش روز، ۱۳ ساعت و ۱۵ دقیقه) درخواست داده است.
یک کارشناس یوتیوب به کوینتلگراف گفت که "هَمستر کامبت" در حال حاضر از کانال یوتیوب خود به ازای هر ۱۰۰۰ بازدید، ۱۱ دلار درآمد تبلیغاتی کسب میکند.
از زمان آغاز به کار این کانال در ۲۴ می تا ۲۶ ژوئن، کانال ۴۷۳,۷۰۹,۸۵۸ بازدید داشته و ۵.۲ میلیون دلار درآمد کسب کرده است. درآمد تبلیغاتی روزانه افزایش یافته است، از اولین روزهای شروع با ۱۰۰ دلار تا جهشهای قابل توجه در ماه گذشته.
موفقیت "هَمستر کامبت" و آینده آن
بازی "هَمستر کامبت" نشان داده است که چگونه بازیهای مبتنی بر تلگرام میتوانند به سرعت به مقیاسهای باور نکردنی دست یابند. این بازی توانسته است توجه میلیونها کاربر جدید را به شبکه بلاکچین "TON" جلب کند و میتواند به عنوان شبکه پیشفرض برای بازیها شناخته شود.
این موفقیت به پروژههای بومی "TON" کمک کرده است تا به میلیونها کاربر جدید در سراسر جهان دست یابند و برنامههای مینی تلگرام به گزینهای معتبر برای بازاریابی تبدیل شوند.