بازیهای بلاکچینی ساخته شده بر بستر TON، کاربران زیادی را به Web3 در تلگرام جذب میکنند و بازیهای مانند Notcoin در این مسیر پیشرو هستند.
رشد سریع کاربران:
- Notcoin در کمتر از دو ماه بیش از ۳۰ میلیون کاربر جذب کرده و کیف پولهای ارز دیجیتال مبتنی بر TON ایجاد کرده است.
- این بازی "idle" کاربران را تشویق میکند تا با ضربه زدن روی صفحه نمایش، توکنهای NOT کسب کنند و ۳٪ از کاربران تلگرام را به Web3 وارد کرده است.
نظرات Inal Kardan از بنیاد TON:
- جذب ۳۵ میلیون کاربر در پنج ماه نشان میدهد که چگونه بازیها میتوانند در تلگرام کار کنند و کاربران را به راحتی وارد این اکوسیستم کنند.
- بازیهای مبتنی بر تلگرام با مدلهای مشابه و استفاده از مکانیکهای بازاریابی مانند اشتراکگذاری و ماینینگ، کاربران زیادی را جذب کردهاند.
نظرات Yat Siu از Animoca Brands:
- موفقیت بازیهای Web3 در تلگرام و TON به دلیل استفاده از مکانیکهای رشد ویروسی است که قبلاً در فیسبوک یا اپ استور ممکن بود.
- بازیهای idle clicker همیشه محبوب بودهاند و مدل Notcoin ارزش بهتری برای کاربران نهایی دارد و با انگیزههای رشد هماهنگتر است.
پتانسیل رشد TON:
- Michał Dąbrowski، مدیرعامل Elympics، معتقد است که بازیهای Web3 قادر به جذب کاربران جدید ارز دیجیتال هستند.
- زیرساختهای بلاکچینی امکان استفاده از کیف پولهای ارز دیجیتال را برای تشویق و درگیر کردن بازیکنان فراهم میکند.
- Elympics به توسعهدهندگان کمک میکند بازیهای Web3 را بر روی پلتفرمهای تلگرام و TON مستقر کنند.
نتیجهگیری:
- Notcoin با استفاده از جنبه ویروسی پلتفرم اجتماعی تلگرام، کاربران را جذب کرده است.
- بازیهای Web3، مانند Notcoin، با ارزهای نرم که کاربران در بازی کسب میکنند، به آنها مالکیت و ارزش میدهند.